Mesh : Physics

이름 설명
Rigid Body with Colliders Preset 선택한 Mesh에 Rigid Body와 Collider를 함께 추가. 기본적인 물리 시뮬레이션용 프리셋.
Colliders Preset Rigid Body 없이 Collider만 추가. 충돌 감지만 필요한 정적 물체에 사용함.
Rigid Body 물체를 동적으로 움직이게 하는 기본 물리 속성. 외력과 중력의 영향을 받음.
Collider 물리 충돌 계산을 위한 경계 형태를 지정. Box, Sphere, Capsule 등으로 설정 가능.
Articulation Root 여러 Rigid Body를 관절 구조로 연결하기 위한 루트 노드. 로봇 링크 구성에 사용.
MeshMergeCollision 여러 Sub-mesh를 하나의 충돌 메시로 병합. 충돌 계산 성능을 향상.
Deformable Body 변형 가능한 소프트 바디를 생성. FEM 기반 탄성 변형 시뮬레이션을 지원.
Particle Sampler Mesh 표면이나 부피를 기준으로 입자를 균일하게 샘플링. 입자 시스템 초기화에 사용 가능.
Particle Cloth 입자 기반으로 천의 물리적 거동을 시뮬레이션. 늘어짐과 충돌 계산을 포함.

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Deformable Body

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Particle Sampler

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Particle Cloth

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