| Rigid Body with Colliders Preset |
선택한 Mesh에 Rigid Body와 Collider를 함께 추가. 기본적인 물리 시뮬레이션용 프리셋. |
| Colliders Preset |
Rigid Body 없이 Collider만 추가. 충돌 감지만 필요한 정적 물체에 사용함. |
| Rigid Body |
물체를 동적으로 움직이게 하는 기본 물리 속성. 외력과 중력의 영향을 받음. |
| Collider |
물리 충돌 계산을 위한 경계 형태를 지정. Box, Sphere, Capsule 등으로 설정 가능. |
| Articulation Root |
여러 Rigid Body를 관절 구조로 연결하기 위한 루트 노드. 로봇 링크 구성에 사용. |
| MeshMergeCollision |
여러 Sub-mesh를 하나의 충돌 메시로 병합. 충돌 계산 성능을 향상. |
| Deformable Body |
변형 가능한 소프트 바디를 생성. FEM 기반 탄성 변형 시뮬레이션을 지원. |
| Particle Sampler |
Mesh 표면이나 부피를 기준으로 입자를 균일하게 샘플링. 입자 시스템 초기화에 사용 가능. |
| Particle Cloth |
입자 기반으로 천의 물리적 거동을 시뮬레이션. 늘어짐과 충돌 계산을 포함. |